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編集 : キャラ/★★★/アリサ (ID:#skill)
キャラ
★★★
アリサ
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] この矢に未来を乗せて! 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 【妖精の導き】が3つ以上の場合、追加で物理中ダメージを2回与える。 このスキルのダメージは【妖精の導き】の数に応じて増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 117.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (9.4 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(117.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 9.4));};}; ダメージ (EX込)、7HIT(0.6x6、1x1)}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】が3以上」の場合}; --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)、2HIT}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)、2HIT}; #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 私の矢があなたを貫く! 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 このスキルのダメージは【妖精の導き】の数に応じて増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 80 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (6.4 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6.4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] 絡みつく蔦++ 最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに魔法攻撃力と行動速度を大ダウンさせる。 バトル開始後、初弾のこのスキルは自分をステータスアップ効果を受ける度に、【妖精の導き】が1つ追加される状態にする。 【妖精の導き】は最大10まで追加される。 &color(#f90){アリサ専用装備「[[&ref(装備/icon/クインティタニアス,nolink,30%);クインティタニアス>装備/キャラ専用装備/クインティタニアス]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -最も魔法攻撃力が高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] 絡みつく蔦+ 最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに魔法攻撃力と行動速度を小ダウンさせる。 バトル開始後、初弾のこのスキルは自分をステータスアップ効果を受ける度に、【妖精の導き】が1つ追加される状態にする。 【妖精の導き】は最大5つまで追加される。 &color(#f90){アリサ専用装備「[[&ref(装備/icon/クインティタニアス,nolink,30%);クインティタニアス>装備/キャラ専用装備/クインティタニアス]]」を装備で変化}; #hr -最も魔法攻撃力が高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (8秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 3.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(3.75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] 絡みつく蔦 最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらに行動速度を小ダウンさせる。 バトル開始後、初弾のこのスキルは自分をステータスアップ効果を受ける度に、【妖精の導き】が1つ追加される状態にする。 【妖精の導き】は最大3つまで追加される。 #hr -最も魔法攻撃力が高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (8秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル2] 翅の輝き 自分のTPを大回復する。既にユニオンバーストを使用していた場合、回復量が増加する。さらに自分の物理攻撃力を小アップさせる。 #hr -|warning:&color(#90f){条件分岐:「既にユニオンバーストを使用済」の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){720}; -|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){450}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] エルフの弓術 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] この矢に未来を乗せて! 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 【妖精の導き】が3つ以上の場合、追加で物理中ダメージを2回与える。 このスキルのダメージは【妖精の導き】の数に応じて増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 117.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (9.4 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(117.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 9.4));};}; ダメージ (EX込)、7HIT(0.6x6、1x1)}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】が3以上」の場合}; --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)、2HIT}; &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(12.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1));};}; ダメージ (EX込)、2HIT}; #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] 私の矢があなたを貫く! 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 このスキルのダメージは【妖精の導き】の数に応じて増加する。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 80 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (6.4 + &color(#90f){【&ref(icon/abnormal/妖精の導き,48%,nolink);妖精の導き】};* 0.2) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(80 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6.4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] 絡みつく蔦++ 最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに魔法攻撃力と行動速度を大ダウンさせる。 バトル開始後、初弾のこのスキルは自分をステータスアップ効果を受ける度に、【妖精の導き】が1つ追加される状態にする。 【妖精の導き】は最大10まで追加される。 &color(#f90){アリサ専用装備「[[&ref(装備/icon/クインティタニアス,nolink,30%);クインティタニアス>装備/キャラ専用装備/クインティタニアス]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -最も魔法攻撃力が高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(20 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] 絡みつく蔦+ 最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理中ダメージを与え、さらに魔法攻撃力と行動速度を小ダウンさせる。 バトル開始後、初弾のこのスキルは自分をステータスアップ効果を受ける度に、【妖精の導き】が1つ追加される状態にする。 【妖精の導き】は最大5つまで追加される。 &color(#f90){アリサ専用装備「[[&ref(装備/icon/クインティタニアス,nolink,30%);クインティタニアス>装備/キャラ専用装備/クインティタニアス]]」を装備で変化}; #hr -最も魔法攻撃力が高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (8秒) &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,48%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' 3.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#00f){&number_format{&expr(ceil(3.75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; ダウン}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] 絡みつく蔦 最も魔法攻撃力が高い敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらに行動速度を小ダウンさせる。 バトル開始後、初弾のこのスキルは自分をステータスアップ効果を受ける度に、【妖精の導き】が1つ追加される状態にする。 【妖精の導き】は最大3つまで追加される。 #hr -最も魔法攻撃力が高い「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 10 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(10 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.8));};}; ダメージ (EX込)}; --|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/行動速度ダウン,48%,nolink); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){20%}; (8秒) }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); [スキル2] 翅の輝き 自分のTPを大回復する。既にユニオンバーストを使用していた場合、回復量が増加する。さらに自分の物理攻撃力を小アップさせる。 #hr -|warning:&color(#90f){条件分岐:「既にユニオンバーストを使用済」の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){720}; -|&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){450}; -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(8 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] エルフの弓術 バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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